Salut, je suis Joncler, le bouffon de Poncler. Je vais te montrer comment marche le poker, de ta première main jusqu’aux parties entre amis, et te donner les conseils que j’aurais aimé qu’on me donne.
Lis dans l’ordre ou va directement à ce qu’il te faut. Sur Poncler, tu joues toujours pour des jetons, jamais pour de l’argent : c’est un endroit sûr pour apprendre.
Le poker est un jeu de cartes où il faut faire la meilleure main de cinq cartes, ou pousser tous les autres à abandonner.
À chaque main, les joueurs misent des jetons dans le pot. Le pot va à la meilleure main à l’abattage, ou au dernier joueur restant quand tous les autres se sont couchés.
Pas besoin des meilleures cartes pour gagner. Bien miser, au bon moment, rapporte autant de pots que de bonnes cartes.
Classement des mains
De la meilleure à la moins bonne. Ta main, ce sont toujours les cinq meilleures cartes que tu peux former.
1Quinte flush royaleA K Q J 10, toutes de la même couleur
A♠︎♠︎
K♠︎♠︎
Q♠︎♠︎
J♠︎♠︎
10♠︎♠︎
2Quinte flushCinq qui se suivent, toutes de la même couleur
10♥︎♥︎
9♥︎♥︎
8♥︎♥︎
7♥︎♥︎
6♥︎♥︎
3CarréQuatre cartes de même valeur
8♠︎♠︎
8♥︎♥︎
8♦︎♦︎
8♣︎♣︎
K♠︎♠︎
4FullUn brelan plus une paire
Q♠︎♠︎
Q♥︎♥︎
Q♦︎♦︎
7♣︎♣︎
7♠︎♠︎
5CouleurCinq cartes quelconques de la même couleur
A♦︎♦︎
J♦︎♦︎
9♦︎♦︎
7♦︎♦︎
6♦︎♦︎
6QuinteCinq qui se suivent, couleurs mélangées
10♣︎♣︎
9♦︎♦︎
8♠︎♠︎
7♥︎♥︎
6♣︎♣︎
7BrelanTrois cartes de même valeur
7♠︎♠︎
7♥︎♥︎
7♣︎♣︎
K♦︎♦︎
8♠︎♠︎
8Double paireDeux paires différentes
J♥︎♥︎
J♣︎♣︎
9♠︎♠︎
9♦︎♦︎
A♣︎♣︎
9PaireDeux cartes de même valeur
10♠︎♠︎
10♥︎♥︎
A♦︎♦︎
8♣︎♣︎
6♥︎♥︎
10Carte hauteRien de tout ça : la carte la plus haute compte
A♠︎♠︎
Q♦︎♦︎
9♣︎♣︎
7♥︎♥︎
6♠︎♠︎
Les couleurs se valent.Aucune couleur n’en bat une autre. Si deux mains sont identiques, elles partagent le pot.
Les cartes plus hautes départagent.Deux joueurs avec une paire de rois ? La meilleure carte restante, le kicker, décide. Une paire de rois avec un as bat une paire de rois avec une dame.
L’as compte en haut ou en bas.Il forme A-K-Q-J-10, la meilleure quinte, et 5-4-3-2-A, la plus basse.
Jokers :si l’hôte les ajoute, un joker devient la carte qui rend ta main la meilleure, et cinq cartes du même rang deviennent possibles.
Une main, étape par étape
Voici comment se déroule une main de Texas Hold’em, le jeu le plus populaire.
Le bouton et les blindes.Le bouton du donneur avance d’une place vers la gauche à chaque main. Les deux joueurs suivants posent la petite et la grosse blinde, des mises obligatoires pour qu’il y ait toujours quelque chose à gagner. Dans les tournois Poncler, tout le monde met aussi une petite ante de 10 % de la grosse blinde.
Tes deux cartes.Chacun reçoit deux cartes que lui seul voit.
Avant le flop.Le premier tour d’enchères commence par le joueur après la grosse blinde.
Le flop.Trois cartes sont retournées au milieu. Tout le monde peut s’en servir. Un nouveau tour d’enchères suit.
Le turn.Une quatrième carte et un nouveau tour d’enchères.
La river.La cinquième et dernière carte, et le dernier tour d’enchères.
L’abattage.Les joueurs encore en jeu montrent leurs cartes. La meilleure main de cinq cartes, avec leurs deux cartes et les cinq du tableau, gagne.
Avant le flopSeulement tes propres cartes. Le premier tour d’enchères.
Le flopTrois cartes d’un coup, face visible. Tout le monde peut les utiliser.
K♥︎♥︎
9♣︎♣︎
4♦︎♦︎
Le turnLa quatrième carte.
K♥︎♥︎
9♣︎♣︎
4♦︎♦︎
J♠︎♠︎
La riverLa cinquième et dernière carte. Après son tour d’enchères vient l’abattage.
K♥︎♥︎
9♣︎♣︎
4♦︎♦︎
J♠︎♠︎
2♥︎♥︎
À deux joueurs seulement, le bouton pose la petite blinde et parle en premier avant le flop.
Tes cartes
A♠︎♠︎
K♦︎♦︎
Le tableau
A♥︎♥︎
9♣︎♣︎
4♠︎♠︎
8♥︎♥︎
K♣︎♣︎
Deux paires, as et rois.Tes cinq meilleures cartes sont A, A, K, K et le 9.
Miser
Quand c’est ton tour, tu as ces choix :
Se coucher :abandonner la main et les jetons déjà misés.
Parole :passer sans miser, quand personne n’a encore misé.
Suivre :égaler la mise devant toi.
Miser :mettre des jetons quand personne d’autre ne l’a fait.
Relancer :miser plus que le joueur avant toi. Une relance doit être au moins aussi grande que la dernière mise ou relance.
Tapis :miser tous tes jetons.
No-limit :au Hold’em et au Short Deck, tu peux miser n’importe quel montant, jusqu’à tous tes jetons.
Pot-limit :aux jeux d’Omaha, tu peux miser au maximum la taille du pot.
Pots annexes :si tu fais tapis pour moins que ce que les autres misent, tu ne peux gagner de chaque joueur que ce que tu as mis. Leurs jetons en plus vont dans un pot annexe entre eux.
Position
L’endroit où tu es assis par rapport au bouton, c’est ta position. Parler en dernier est un gros avantage : tu vois ce que tout le monde a fait avant de décider.
Le bouton :la meilleure place. Tu parles en dernier au flop, au turn et à la river.
Position tardive :les places juste avant le bouton. Bonnes pour jouer plus de mains.
Position précoce :les premières places après les blindes, appelées « under the gun ». N’y joue que des mains fortes.
Les blindes :tu as déjà des jetons dedans, mais tu parles en premier après le flop. Ne les défends pas avec des mains faibles.
Mains de départ
La plupart du temps, le meilleur coup avant le flop est de se coucher. Commence avec de bonnes cartes et tu éviteras les décisions les plus difficiles.
« Suited » veut dire que les deux cartes sont de la même couleur. « Offsuit » veut dire qu’elles ne le sont pas.
Premium
A♠︎♠︎
A♥︎♥︎
K♠︎♠︎
K♥︎♥︎
A♦︎♦︎
K♦︎♦︎
As, rois, dames et as-roi. Relance avec.
Fortes
J♠︎♠︎
J♥︎♥︎
A♣︎♣︎
Q♣︎♣︎
K♥︎♥︎
Q♥︎♥︎
Valets, dix, as-dame, as-valet suited et roi-dame suited.
Bonnes en position tardive
6♠︎♠︎
6♥︎♥︎
8♦︎♦︎
7♦︎♦︎
A♠︎♠︎
5♠︎♠︎
Petites paires, connecteurs suited et as suited.
En général, se coucher
K♣︎♣︎
7♥︎♥︎
Q♦︎♦︎
4♠︎♠︎
J♥︎♥︎
3♣︎♣︎
Mains offsuit faibles avec un grand écart entre les cartes.
Outs et probabilités
Les outs sont les cartes encore dans le paquet qui te donneraient la meilleure main.
Tes cartes
A♥︎♥︎
7♥︎♥︎
Le flop
K♥︎♥︎
9♥︎♥︎
2♣︎♣︎
Un tirage couleur.Il y a 13 cœurs et tu en vois quatre, donc il en reste 9 : tu as 9 outs.
La règle du 4 et du 2 :au flop, multiplie tes outs par 4 pour ta chance de toucher d’ici la river. Au turn, multiplie par 2 pour la river seule.
Cote du pot :compare ce que tu dois payer avec ce que tu peux gagner. Pour suivre 20 dans un pot de 80, tu paies 20 pour gagner 100, donc tu dois gagner une fois sur cinq, 20 %.
Suivre ou se coucher :si ta chance de gagner est plus élevée que la part que tu paies, suivre rapporte à long terme.
Tirage
Outs
D’ici la river
À la carte suivante
Tirage couleur
9
35%
20%
Tirage quinte par les deux bouts
8
31%
17%
Deux overcards
6
24%
13%
Tirage quinte ventral
4
16%
9%
Conseils pour débutants
Joue moins de mains.Te coucher avec la plupart des mains avant le flop, c’est le moyen le plus rapide d’arrêter de perdre des jetons.
Quand tu joues, mise et relance.Miser gagne de deux façons : les autres se couchent, ou tu as la meilleure main. Suivre ne gagne que d’une façon.
Mise avec tes bonnes mains.Les joueurs suivent avec des mains moins bonnes plus souvent que tu ne le crois. N’attends pas un monstre.
Bluffe avec une raison.Bluffe quand le tableau fait peur à ton adversaire, ou quand tu as un tirage qui peut encore gagner, un semi-bluff.
Ne suis pas juste pour voir.Payer pour savoir ce que quelqu’un a, ça coûte cher.
Lis le tableau.Une paire au tableau, trois cartes d’une couleur ou quatre à la suite peuvent rendre faible une main forte.
Pense en ranges.Ton adversaire ne tient pas une main, mais beaucoup de mains possibles. Demande-toi avec quoi il jouerait comme ça.
Regarde les tapis.Le nombre de jetons que toi et ton adversaire avez change ce que tu peux gagner et la pression que tu peux mettre.
Fais une pause après un bad beat.Jouer énervé, ce qu’on appelle le tilt, coûte plus de jetons que n’importe quelle mauvaise carte.
Autres jeux
Poncler propose cinq jeux. Le Texas Hold’em est le bon point de départ ; les autres sont amusants une fois que tu le connais.
Texas Hold’em No-limit
Deux cartes privées, cinq sur le board.
Fais la meilleure main de cinq cartes avec n’importe quelle combinaison de tes deux cartes privées et des cinq du board.
Omaha Pot-Limit
Quatre cartes privées. Utilises-en exactement deux.
Les mains d’Omaha utilisent exactement deux cartes privées et exactement trois du board. Quatre cœurs en main et un sur le board, ce n’est pas une couleur.
Omaha à cinq cartes Pot-limit
Cinq cartes privées. Utilises-en exactement deux.
Les mains d’Omaha utilisent exactement deux cartes privées et exactement trois du board. Quatre cœurs en main et un sur le board, ce n’est pas une couleur.
Omaha Hi-Lo Pot-limit
La meilleure main haute et la meilleure basse se partagent le pot.
Chaque moitié utilise exactement deux cartes privées et trois du board. La meilleure main basse prend la moitié du pot quand elle a cinq cartes différentes de huit ou moins. Quintes et couleurs ne gâchent pas une main basse, et A-2-3-4-5 est la meilleure. Sans main basse qualifiée, la meilleure main haute rafle tout.
Short Deck No-limit
Du six à l’as. Une couleur bat un full.
Le jeu a 36 cartes, du six à l’as. Une couleur bat un full, et A-6-7-8-9 est la quinte la plus basse.
Parties cash et tournois
Partie cash
Chacun commence avec les jetons fixés par l’hôte et peut se recaver entre les mains. Les blindes ne changent pas. Tu peux partir quand tu veux.
Tournoi
Tout le monde commence avec les mêmes jetons et il n’y a pas de recave. Les blindes montent toutes les quelques mains, et le dernier joueur avec des jetons gagne.
En tournoi, survivre compte.Les jetons perdus ne se rachètent pas, alors évite les gros risques au début.
Peu de jetons ?Avec moins d’environ dix grosses blindes, faire tapis ou se coucher est souvent mieux qu’une petite relance.
Les blindes qui montent te poussent à jouer.Attendre trop longtemps des cartes parfaites, c’est laisser les blindes manger ton tapis.
Savoir-vivre à table
Joue sans traîner.Tout le monde attend. Si l’hôte a mis une horloge et qu’elle arrive à zéro, tu checkes ou tu te couches.
Sois gentil dans le chat.Félicite une belle main et dis « gg » à la fin. N’insulte jamais personne.
Pas de slow-roll.Si tu as la main gagnante à l’abattage, montre-la tout de suite.
Joue ta propre main.Montrer tes cartes à quelqu’un d’autre à la table, ou jouer doucement contre un ami, c’est de la triche.
Le vocabulaire du poker
Ante
Une petite mise que tout le monde met avant la donne.
Board
Les cartes communes au milieu de la table.
Bouton
La place du donneur. Elle parle en dernier après le flop.
C-bet
Une mise au flop par le joueur qui a relancé avant le flop.
Check-raise
Checker, puis relancer quand quelqu’un mise.
Tirage
Une main qui a besoin d’autres cartes pour devenir forte, comme quatre cartes à la couleur.
Kicker
La plus haute carte d’accompagnement, qui départage deux mains égales.
Muck
Jeter tes cartes sans les montrer.
Nuts
La meilleure main possible sur ce tableau.
Range
Toutes les mains qu’un joueur pourrait avoir dans une situation donnée.
Set
Un brelan fait avec une paire en main.
Slow play
Jouer faiblement une main forte pour garder les autres dans le pot.
Straddle
Une blinde en plus, le double de la grosse blinde, posée avant les cartes.
Entraîne-toi d’abord.Joue contre des bots avec leur propre style, à n’importe lequel des cinq jeux. Ça ne compte pour rien, et tu n’as pas besoin de compte.
Trouve une partie.Sur Jouer au poker, trouve une partie amicale, rejoins-en une ouverte ou crée la tienne.
Prends place.Quand c’est ton tour, les boutons en bas affichent Se coucher, Parole ou Suivre, et Miser ou Relancer, avec la taille de mise en dessous.
Utilise le clavier.A pour se coucher, S pour checker ou suivre, D pour miser ou relancer. Q, W, E et R règlent la moitié du pot, les trois quarts, le pot et tapis, et M le minimum.
Après la main.Le résultat s’affiche au pot. Tu peux partager la main en lien et en image, ou la marquer pour la retrouver plus tard dans l’Historique.
Crée une partie.Choisis le jeu, partie cash ou tournoi, les blindes, les jetons et le nombre de places.
Invite tes amis.Invite-les depuis le lobby, ou envoie le lien ou le code QR. Ils voient la partie et ses règles avant d’accepter.
C’est parti.L’hôte lance la partie quand tout le monde est là. Une partie démarre aussi toute seule quand toutes les places sont prises.
Règles maison.Dans les parties amicales, l’hôte peut choisir d’autres antes, un straddle, tirer deux fois et montrer une carte.
Votes.Les joueurs assis peuvent proposer des blindes plus hautes, une autre horloge ou des jokers. Plus de la moitié doivent être d’accord.
À la même table
Une partie à la maison :dans Jouer au poker, choisis Créer une partie puis En personne. Tout le monde rejoint avec le lien ou le QR code, et chaque téléphone tient les cartes de son propriétaire.
Regarder tes cartes :sur téléphone, tes cartes dépassent en bas de l’écran ; maintiens-les pour les regarder.
Un écran au milieu :un ordinateur portable ou une tablette posé sur la table peut afficher le tableau, le pot et les jetons de chacun.
Vraies cartes :avec un vrai jeu de cartes, Poncler gère les jetons et les mises, et la table dit qui a gagné.
Jeu compétitif et Elo
Les parties compétitivessont du Texas Hold’em jusqu’à neuf joueurs, avec les règles standard. Cherches-en une sur Jouer au poker : elle démarre dès que les places sont prises.
Elo de saisonmonte quand tu gagnes des jetons contre d’autres joueurs et baisse quand tu en perds, davantage contre des adversaires plus forts.
Rangs :après 10 mains compétitives, tu obtiens un rang, Bronze, Argent, Or ou Diamant, selon la place de ton Elo parmi tous les joueurs classés.
Reste jusqu’au bout.Quitter une partie compétitive tôt alors que tu as encore des jetons coûte 25 Elo.
Le classementmontre les meilleurs joueurs par Elo et les meilleurs de la semaine, et où tu te situes par rapport à tes amis.
Mes stats :tes résultats en big blinds et ta façon de jouer. Ta carte de membre est sur ton profil.
Historique :toutes les parties que tu as jouées, avec tes mains les plus mémorables en temps forts.
Poncler Proajoute les chances en direct pendant que tu joues, une analyse de tes décisions après chaque main, un HUD avec le style de chaque joueur de la partie, les replays de tes mains, le Labo GTO et l’Entraînement.
À essayer gratuitement :un tableau GTO dans le labo, un exercice d’entraînement par jour et un replay par semaine.
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