Poncler
A

Guía para principiantes

Aprende póker con Joncler

Hola, soy Joncler, el bufón de Poncler. Te enseñaré cómo funciona el póker, desde tu primera mano hasta jugar con amigos, y te daré los consejos que me habría gustado oír a mí.

Léelo en orden o salta a lo que necesites. En Poncler siempre juegas por fichas, nunca por dinero, así que es un lugar seguro para aprender.

Índice

Lo básico del póker

Qué es el póker

El póker es un juego de cartas en el que se trata de hacer la mejor mano de cinco cartas, o de conseguir que todos los demás se rindan.

En cada mano, los jugadores apuestan fichas en el bote. El bote es para la mejor mano en el showdown, o para el último jugador que queda cuando todos los demás se han retirado.

No necesitas las mejores cartas para ganar. Apostar bien, en el momento justo, gana tantos botes como las buenas cartas.

Ranking de manos

De la mejor a la peor. Tu mano siempre son las cinco mejores cartas que puedes formar.

  1. 1Escalera realA K Q J 10, todas del mismo palo
  2. 2Escalera de colorCinco seguidas, todas del mismo palo
  3. 3PókerCuatro cartas del mismo valor
  4. 4FullUn trío más una pareja
  5. 5ColorCinco cartas cualesquiera del mismo palo
  6. 6EscaleraCinco seguidas, palos mezclados
  7. 7TríoTres cartas del mismo valor
  8. 8Doble parejaDos parejas distintas
  9. 9ParejaDos cartas del mismo valor
  10. 10Carta altaNada de lo anterior: cuenta la carta más alta
  • Los palos valen lo mismo. Ningún palo gana a otro. Si dos manos son iguales, se reparten el bote.
  • Las cartas más altas desempatan. ¿Dos jugadores con pareja de reyes? Decide la mejor carta restante, el kicker. Una pareja de reyes con un as gana a una pareja de reyes con una reina.
  • El as vale alto o bajo. Forma A-K-Q-J-10, la mejor escalera, y 5-4-3-2-A, la más baja.
  • Comodines: si el anfitrión los añade, un comodín se convierte en la carta que mejor hace tu mano, y es posible hacer repóker.

Una mano, paso a paso

Así se juega una mano de Texas Hold’em, el juego más popular.

  1. El botón y las ciegas. El botón del repartidor avanza un asiento a la izquierda en cada mano. Los dos jugadores siguientes ponen la ciega pequeña y la ciega grande, apuestas obligatorias para que siempre haya algo que ganar. En los torneos de Poncler todos ponen además un pequeño ante del 10 % de la ciega grande.
  2. Tus dos cartas. Cada uno recibe dos cartas que solo ve él.
  3. Antes del flop. La primera ronda de apuestas empieza por el jugador después de la ciega grande.
  4. El flop. Se ponen tres cartas boca arriba en el centro. Todos pueden usarlas. Sigue otra ronda de apuestas.
  5. El turn. Una cuarta carta y otra ronda de apuestas.
  6. El river. La quinta y última carta, y la última ronda de apuestas.
  7. El showdown. Los jugadores que siguen en la mano enseñan sus cartas. Gana la mejor mano de cinco cartas con sus dos cartas y las cinco de la mesa.
Antes del flopSolo tus propias cartas. La primera ronda de apuestas.
El flopTres cartas a la vez, boca arriba. Todos pueden usarlas.
El turnLa cuarta carta.
El riverLa quinta y última carta. Tras su ronda de apuestas llega el showdown.

Con solo dos jugadores, el botón pone la ciega pequeña y habla primero antes del flop.

Tus cartas
La mesa

Doble pareja, ases y reyes. Tus cinco mejores cartas son A, A, K, K y el 9.

Apostar

Cuando te toca, tienes estas opciones:

  • Retirarse: abandonar la mano y las fichas que ya pusiste.
  • Pasar: ceder el turno sin apostar, cuando nadie ha apostado aún.
  • Igualar: poner lo mismo que la apuesta que tienes delante.
  • Apostar: meter fichas cuando nadie más lo ha hecho.
  • Subir: apostar más que el jugador anterior. Una subida debe ser al menos tan grande como la última apuesta o subida.
  • All-in: apostar todas tus fichas.
  • Sin límite: en Hold’em y Short Deck puedes apostar cualquier cantidad, hasta todas tus fichas.
  • Límite al bote: en los juegos de Omaha, lo máximo que puedes apostar es el tamaño del bote.
  • Botes secundarios: si vas all-in por menos de lo que apuestan otros, solo puedes ganar de cada jugador lo que tú pusiste. Sus fichas de más van a un bote secundario entre ellos.

Posición

Dónde te sientas respecto al botón es tu posición. Hablar el último es una gran ventaja: ves lo que hicieron todos antes de decidir.

  • El botón: el mejor asiento. Hablas el último en el flop, el turn y el river.
  • Posición tardía: los asientos justo antes del botón. Buenos sitios para jugar más manos.
  • Posición temprana: los primeros asientos después de las ciegas, llamados «under the gun». Aquí juega solo manos fuertes.
  • Las ciegas: ya tienes fichas puestas, pero hablas primero después del flop. No las defiendas con manos débiles.

Manos iniciales

La mayoría de las veces, la mejor jugada antes del flop es retirarse. Empieza con buenas cartas y te ahorrarás las decisiones más difíciles.

«Suited» significa que las dos cartas son del mismo palo. «Offsuit» significa que no.

PremiumAses, reyes, reinas y as-rey. Sube con ellas.
FuertesJotas, dieces, as-reina, as-jota suited y rey-reina suited.
Buenas en posición tardíaParejas pequeñas, conectores suited y ases suited.
Normalmente, retírateManos offsuit débiles con mucha distancia entre las cartas.

Outs y probabilidades

Los outs son las cartas que quedan en la baraja y que te darían la mejor mano.

Tus cartas
El flop

Un proyecto de color. Hay 13 corazones y ves cuatro, así que quedan 9: tienes 9 outs.

  • La regla del 4 y el 2: en el flop, multiplica tus outs por 4 para saber tu probabilidad de ligar hasta el river. En el turn, multiplica por 2 para el river solo.
  • Pot odds: compara lo que tienes que pagar con lo que puedes ganar. Para igualar 20 en un bote de 80, pagas 20 para ganar 100, así que necesitas ganar una vez de cada cinco, el 20 %.
  • Igualar o retirarse: si tu probabilidad de ganar es mayor que la parte que pagas, igualar da beneficio a la larga.
ProyectoOutsHasta el riverEn la siguiente carta
Proyecto de color935%20%
Proyecto de escalera abierta831%17%
Dos overcards624%13%
Proyecto de escalera interna416%9%

Consejos para principiantes

  • Juega menos manos. Retirarte con la mayoría de las manos antes del flop es la forma más rápida de dejar de perder fichas.
  • Cuando juegues, apuesta y sube. Apostar gana de dos maneras: los demás se retiran, o tienes la mejor mano. Igualar solo gana de una.
  • Apuesta con tus buenas manos. Los jugadores igualan con manos peores más de lo que crees. No esperes a un monstruo.
  • Farolea con motivo. Farolea cuando la mesa da miedo a tu rival, o cuando tienes un proyecto que aún puede ganar, un semifarol.
  • No iguales solo por ver. Pagar por saber qué tiene alguien sale caro.
  • Lee la mesa. Una pareja en la mesa, tres cartas de un palo o cuatro seguidas pueden convertir una mano fuerte en una débil.
  • Piensa en rangos. Tu rival no tiene una mano, sino muchas posibles. Pregúntate con qué jugaría así.
  • Mira las pilas. Cuántas fichas tenéis tú y tu rival cambia cuánto puedes ganar y cuánta presión puedes meter.
  • Tómate un descanso después de un bad beat. Jugar enfadado, lo que se llama tilt, cuesta más fichas que cualquier mala carta.

Otros juegos

Poncler tiene cinco juegos. El Texas Hold’em es el mejor para empezar; los demás son divertidos cuando ya lo dominas.

Texas Hold’em No-limit

Dos cartas propias, cinco en el board.

Forma la mejor mano de cinco cartas con cualquier combinación de tus dos cartas propias y las cinco del board.

Omaha Pot-Limit

Cuatro cartas propias. Usa exactamente dos.

Las manos de Omaha usan exactamente dos cartas propias y exactamente tres del board. Cuatro corazones en la mano y uno en el board no es color.

Omaha de cinco cartas Pot-limit

Cinco cartas propias. Usa exactamente dos.

Las manos de Omaha usan exactamente dos cartas propias y exactamente tres del board. Cuatro corazones en la mano y uno en el board no es color.

Omaha Hi-Lo Pot-limit

La mejor mano alta y la mejor baja se reparten el bote.

Cada mitad usa exactamente dos cartas propias y tres del board. La mejor baja se lleva medio bote cuando tiene cinco cartas distintas de ocho o menos. Escaleras y colores no estropean una baja, y A-2-3-4-5 es la mejor. Si no hay baja válida, la mejor alta se lo lleva todo.

Short Deck No-limit

Del seis para arriba. El color gana al full.

La baraja tiene 36 cartas, del seis al as. El color gana al full, y A-6-7-8-9 es la escalera más baja.

Partidas cash y torneos

Partida cash

Todos empiezan con las fichas que fijó el anfitrión y pueden recomprar entre manos. Las ciegas no cambian. Puedes irte cuando quieras.

Torneo

Todos empiezan con las mismas fichas y no hay recompras. Las ciegas suben cada pocas manos, y gana el último jugador con fichas.

  • En los torneos, sobrevivir importa. Las fichas que pierdes no se pueden recomprar, así que evita grandes riesgos al principio.
  • ¿Pocas fichas? Con menos de unas diez ciegas grandes, ir all-in o retirarse suele ser mejor que una subida pequeña.
  • Las ciegas que suben te obligan a jugar. Esperar demasiado a cartas perfectas deja que las ciegas se coman tu pila.

Modales en la mesa

  • Decide a tiempo. Todos están esperando. Si el anfitrión puso un reloj y se acaba, pasas o te retiras.
  • Sé amable en el chat. Felicita una buena mano y di «gg» al final. Nunca insultes a nadie.
  • Nada de slow-roll. Si tienes la mano ganadora en el showdown, enséñala enseguida.
  • Juega tu propia mano. Enseñar tus cartas a otra persona de la mesa, o jugar suave contra un amigo, es hacer trampa.

Palabras del póker

Ante
Una pequeña apuesta que todos ponen antes de repartir.
Board
Las cartas comunes en el centro de la mesa.
Botón
El asiento del repartidor. Habla el último después del flop.
C-bet
Una apuesta en el flop del jugador que subió antes del flop.
Check-raise
Pasar y luego subir cuando alguien apuesta.
Proyecto
Una mano que necesita más cartas para hacerse fuerte, como cuatro cartas a color.
Kicker
La carta acompañante más alta, que desempata manos iguales.
Muck
Tirar tus cartas sin enseñarlas.
Nuts
La mejor mano posible en esta mesa.
Rango
Todas las manos que un jugador podría tener en una situación concreta.
Set
Un trío hecho con una pareja en la mano.
Slow play
Jugar flojo una mano fuerte para que los demás sigan en el bote.
Straddle
Una ciega extra, el doble de la ciega grande, puesta antes de las cartas.
Tilt
Jugar mal porque estás enfadado.
Under the gun
El primer jugador en hablar antes del flop.

Jugar en Poncler

Tu primera partida

  1. Practica primero. Juega contra bots con su propio estilo, en cualquiera de los cinco juegos. No cuenta para nada y no necesitas cuenta.
  2. Busca una partida. En Jugar al póker, busca una partida amistosa, únete a una abierta o crea la tuya.
  3. Siéntate. Cuando te toca, los botones de abajo muestran Retirarse, Pasar o Igualar, y Apostar o Subir, con la cantidad debajo.
  4. Usa el teclado. A para retirarse, S para pasar o igualar, D para apostar o subir. Q, W, E y R ponen medio bote, tres cuartos, el bote y all-in, y M el mínimo.
  5. Después de la mano. El resultado aparece en el bote. Puedes compartir la mano como enlace e imagen, o guardarla para encontrarla luego en el Historial.

Jugar con amigos

  1. Crea una partida. Elige el juego, partida cash o torneo, las ciegas, las fichas y el número de asientos.
  2. Invita a tus amigos. Invítalos desde el lobby, o envía el enlace o el código QR. Ven la partida y sus reglas antes de aceptar.
  3. A jugar. El anfitrión empieza la partida cuando están todos. Una partida también empieza sola cuando se ocupan todos los asientos.
  4. Reglas de la casa. En las partidas amistosas el anfitrión puede elegir otros antes, un straddle, jugarlo dos veces y enseñar una carta.
  5. Votaciones. Los jugadores sentados pueden proponer ciegas más altas, otro reloj o comodines. Tiene que estar de acuerdo más de la mitad.

En la misma mesa

  • Una partida en casa: en Jugar al póker, elige Crear una partida y luego En persona. Todos se unen con el enlace o el código QR, y cada móvil guarda las cartas de su dueño.
  • Mirar tus cartas: en el móvil tus cartas asoman abajo; mantenlas pulsadas para mirarlas.
  • Una pantalla en el centro: un portátil o una tableta en la mesa puede mostrar la mesa, el bote y las fichas de todos.
  • Cartas reales: jugando con una baraja de verdad, Poncler lleva las fichas y las apuestas, y la mesa dice quién ganó.

Juego competitivo y Elo

  • Las partidas competitivas son Texas Hold’em de hasta nueve jugadores, con las reglas estándar. Busca una en Jugar al póker y empieza en cuanto se llenan los asientos.
  • Elo de temporada sube cuando ganas fichas a otros jugadores y baja cuando las pierdes, más contra rivales más fuertes.
  • Rangos: después de 10 manos competitivas obtienes un rango, Bronce, Plata, Oro o Diamante, según dónde esté tu Elo entre todos los jugadores con rango.
  • Quédate hasta el final. Dejar pronto una partida competitiva cuando aún tienes fichas cuesta 25 Elo.
  • La clasificación muestra los mejores jugadores por Elo y los mejores de la semana, y cómo estás frente a tus amigos.

Mejorar

  • Mis estadísticas: tus resultados en ciegas grandes y cómo juegas. Tu tarjeta de miembro está en tu perfil.
  • Historial: todas las partidas que jugaste, con tus manos más memorables como momentos destacados.
  • Poncler Pro añade probabilidades en directo mientras juegas, un repaso de tus decisiones tras cada mano, un HUD con el estilo de cada jugador de la partida, repeticiones de tus manos, el Laboratorio GTO y el Entrenamiento.
  • Gratis para probar: una tabla GTO en el laboratorio, un ejercicio de entrenamiento al día y una repetición a la semana.

Amigos, grupos y torneos

  • Amigos: envía solicitudes, chatea con tus amigos y ve cuándo juegan para mirar o unirte.
  • Grupos: tu grupo de siempre tiene un chat, un tablón para publicaciones, su propia clasificación y torneos semanales.
  • Torneos programados: cualquier miembro puede fijar uno a una hora; los jugadores se apuntan y se les sienta cuando empieza.

Quiz

Seis preguntas rápidas. ¡Veamos qué has aprendido!

  1. ¿Qué mano es más fuerte?

  2. Tienes dos picas y el flop trae dos más. ¿Cuántas cartas de la baraja completan tu color?

  3. ¿Qué asiento habla el último después del flop?

  4. En Short Deck, ¿qué mano gana?

  5. Tienes que pagar 25 para ganar un bote de 75. ¿Con qué frecuencia necesitas ganar para no perder?

  6. Nadie ha apostado y no tienes nada. ¿Qué haces?